游戲障礙或被列為成癮性疾患
6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了新版《國際疾病分類(預先預覽版)》,將游戲障礙添加到關于成癮性疾患的章節(jié)中。如果該分類目錄在2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會上由會員國最終批準,將在2022年1月1日生效。(據新華網評)
列為疾病容易認識過激
就“游戲障礙”的診斷而言,患者行為模式必須足夠嚴重,研究也表示,玩游戲的人中,只有一小部分人會得上游戲障礙。然而,一些人一旦將玩游戲與精神類疾病劃上等號,容易讓家長們開始恐慌。在驚慌失措之下,可能會忙著給孩子報一些來歷不明的戒游戲癮的班,諸如楊永信們的“電擊療法”,以及豫章書院這樣的“戒網癮學校”。這樣折騰下來,不僅精神疾病沒治好,還深深地傷害了孩子的身體和心理,更容易患上其他精神疾病。因此,與其將之列為疾病,不如讓家長提前做好防范,適度適量管理更能控制住孩子的“游戲欲”。直接將游戲障礙列為成癮性疾病,也更容易刺激青少年,激起他們的逆反心理,在成癮道路上一去不復返將會更糟糕。
鄭婷影
列為疾病旨在規(guī)范治療
最近網友們?yōu)?ldquo;游戲成癮到底是不是一種病”爭論不休,有些人認為是夸大其實,有些人認為非常有必要。然而,筆者認為,與其討論這是不是病,還不如討論如何規(guī)范幫助那些瘋狂沉迷于游戲的人擺脫困境,這樣更實在。其實,把“游戲成癮”列為疾病,就是為了更好地給予患者治療。只有提高了對危害性的認識,才能認真做出引導、治療的決定。目前,對“游戲成癮”尚無具體描述,后期應該會有相應的分級管理。當前,當“游戲成癮”后,還是要尋找真正的、規(guī)范的醫(yī)院,采取有效的治療方案,而不是尋求社會上一些不正當?shù)乃^“治療”手段,這樣才能讓真正的患者得到更有針對性、更妥善的安置與治療。
劉曦
切勿讓人談“游”色變
WHO在6月18日發(fā)布的官方新聞稿,是預先預覽版,依舊還是個草案,并未最終被會員國批準并生效。但各方仍需對WHO所提出的游戲障礙保持警惕,在缺乏客觀證據及系統(tǒng)可靠的診斷標準下,可能會導致正常健康的心理狀況被誤判為疾病。
以電子競技為例。我國體育總局早在2003年便正式承認電子競技為我國第99個正式體育項目,尤其隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,游戲只要符合“電子”“競技”這兩個特征,都可以稱為廣義上的電子競技游戲。足球有足球迷,籃球有籃球迷,因此,在如何判定游戲玩家是否存在游戲障礙上,仍然具有很大爭議性和不確定性,WHO應該在明年ICD-11終稿確定將游戲障礙納入其中之前,向外界提供令人信服的證據和理由。同時,媒體簡單以“游戲成癮”替換“游戲障礙”一詞,也存在誤導之嫌,切勿讓人談“游”色變。
彭茂洋
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