未成年人限玩《王者榮耀》
7 月4 日,騰訊透露,以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系,其中,12 周歲及以下未成年人每天限玩1 小時。在這一措施中,《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應(yīng)提醒、下線等操作,實現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。
家長要把好防沉迷游戲第一關(guān)
未成年人限時玩《王者榮耀》,這無疑是一次有益嘗試。然而,小學(xué)生也是上有政策下有對策——“拿大人的身份證登記”“不玩王者就玩其他咯”。可見,雖然是史上最嚴(yán)防沉迷措施,但治標(biāo)不治本。
提高未成年人的自我保護意識才是關(guān)鍵,這就需要家長為孩子把好第一道關(guān)。父母是孩子的第一任老師,教會他們各種社會規(guī)則,學(xué)會各種安全常識。對網(wǎng)絡(luò)也如此,父母應(yīng)該教會孩子正確使用網(wǎng)絡(luò)、抵制網(wǎng)絡(luò)帶來的傷害,F(xiàn)實生活中,許多父母自身的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)不夠。有數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》的玩家中,上班族比重近7 成,大學(xué)生約占 1/4,而中小學(xué)生占比不足 3%。說不定,父母比孩子更沉迷游戲。
游戲的本質(zhì)不過是一種滿足精神需求的娛樂行為。孩子的成長過程中,如果傾訴、陪伴、社交的需求無法在現(xiàn)實生活中得到滿足,他們就轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲。孩子畢竟自制力有限,作為父母,與其怨天怨地怨游戲,不如多花時間陪伴孩子,讓孩子把專注的目光從游戲上移開,看清網(wǎng)絡(luò)游戲之外的美好世界,健康快樂地成長,而不是用動畫、游戲打發(fā)孩子。
鄭婷影
游戲運營商要有社會責(zé)任感
平時沒事的時候玩一下游戲,不僅可以打發(fā)時間,還能開發(fā)智力、愉悅身心,和朋友交流交流感情。本來挺好的休閑娛樂方式,如果沉迷進去不能自拔,荒廢學(xué)業(yè)和工作,甚至出現(xiàn)小偷小摸等瘋狂行為,則危害無窮了。適可而止地玩游戲,游戲才能是健康的,才能是有益于社會的。
《王者榮耀》出新規(guī)限制未成年人游戲的時間,限制游戲的空間和投入,雖然減少了實際收入,但卻承擔(dān)了應(yīng)有的社會責(zé)任,提高了游戲的正面形象,贏得了 “社會榮耀”,這是多少金錢都換不來的。然而,這種社會責(zé)任,不應(yīng)只是《王者榮耀》的“榮耀”,而應(yīng)該成為所有此類游戲的“榮耀”。不管是手游還是網(wǎng)游,都有其存在的意義,能讓這么多人喜愛的游戲并不可怕,可怕的是沒有任何約束的游戲規(guī)則。像《王者榮耀》制定的新游戲規(guī)則,是游戲運營商的責(zé)任擔(dān)當(dāng),而這種責(zé)任感更應(yīng)該成為所有游戲運營商的標(biāo)準(zhǔn)配置。
謝素嬋
最嚴(yán)防沉迷,能救“迷途羔羊”?
《王者榮耀》宣布推出最嚴(yán)防沉迷措施,12 歲以下未成年人每天限玩一小時。這對防沉迷有效?反正筆者不信。何不采取措施讓孩子從“游戲”中走出來。這世間難道除了網(wǎng)絡(luò)游戲就沒有其他游戲可玩了嗎?再不喚醒這些“迷途羔羊”,更待何時?也許網(wǎng)絡(luò)游戲的本意并不壞,它只是想讓人與人之間有一塊更大的交流空間。可如今的現(xiàn)實是,一些孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛幻世界中,整個精神都被那刺激的情節(jié)所吞蝕。他們無法掌控網(wǎng)絡(luò),而只停留在尋求游戲刺激和荒誕的樂趣中。青少年生活應(yīng)是豐富多彩的,但不應(yīng)該只豐富于“網(wǎng)上”,F(xiàn)在全國都在發(fā)展實體經(jīng)濟,政府不應(yīng)該多興建一些文化娛樂設(shè)施讓孩子們玩有場所,樂有方式,享受一些實實在在的游戲獲得成功與快樂嗎?非要一整天抱著手機或電腦玩游戲?
張 濤
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